星期五, 七月 25, 2008

  玩儿“phun”有些心得,跟大家分享一下:
  1. 这是一个用来做力学仿真的二维游戏,每一个动作都会计算量很大,如果CPU和内存小的机器可能带不起来。
  2. 尽量不要存到系统盘和程序盘里,这样可以利用一些硬盘提供的缓存来加快速度。
  3. 把这个游戏中所有的高级设置都去掉,比如说背景的云、水的仿真、画出边界等等功能都可以去掉。
  4. 不要在一个作品中出现太多的质点,尤其是大量的水,这样会增加计算量,放慢游戏速度的。
  5. 游戏进行时,不要最小化游戏窗口,否则也会使运行速度变慢。
  6. 关闭游戏后再启动可能难以打开,建议删掉游戏后重装,这样就能够正常打开了。装卸很快,很方便。
  7. 随时存盘,这个游戏能够自动生成文件夹来保存你的数据,这样即使删除了游戏,你的作品和对游戏的设置都不会丢失。重装游戏后还可以接着玩儿。
  8. 在熟悉了这个游戏网站所提供的所有教程(很短小)和翻译了这个游戏里出现的所有英文之后,如果遇到实现不了自己想法的地方,建议调整一下某些物体的“collision”项。据我试验,在这个游戏中没有什么做不到的。
  9. 用锁链工具可以做出绳子,要调整锁链的弹性、密度等等性质。
  10. 多使用undo和redo,以及播放、暂停,来对自己的作品进行详细具体的调整。
  11. 这个游戏不涉及材料力学,所有的物体都是刚体,因此发生的碰撞也都是弹性碰撞,除了用搭墙的方法可以粗略的模拟出非弹性碰撞。所有的计算都是在牛顿体系中的,有初中物理基础的人就可以用这个游戏创造自己的作品。
  12. 因为这个游戏规则非常简单,而且限制很少,所有的条件都是可选的,所以很容易上手并且熟练操作,我用了一天时间就掌握了操作方法,也就因此真正有意思的仍旧是自己的想法。最好在有了很有趣很完整的想法并在纸上大概有个效果图之后再玩儿这个游戏,如此形成自己的作品会很有成就感的。

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