在写小说的时候使用人称很有意思,我原来写过一篇儿讨论第一第二第三人称的小短文,嗯,我这里单就第三人称再说说,就是人物角色扮演,电子游戏里叫RPG,我也用这个词儿吧。RPG的思维方式用在第一第二人称的写作上也是非常有趣味的。关键是写的时候很有趣味性了,至于写出来读者看的是否有味道,那还是作者功力问题了。
RPG写作在某种程度上相当于作者的自我催眠,尽量清除掉自己的身份和人格,就是佛教里的那个“空”了,这是作者平时要练习做的;然后再向这个“空”里装入所需要的那个身份和人格,这就需要平时多注意多捉摸各样人等的各种表现了,这也是作者平时要练习做的。
RPG是有一定表演的性质的,只不过这个表演是完成在自己头脑里,而不是在舞台上或者镜头前。具体的说就是人物的行为习惯、语言习惯和思维方式,这是心理学和行为学范畴的东西,关于这方面的原始资料和理论著述很多,当然更自然更踏实的方法是自己去经历去体会了。另外还要模拟场景,体会各种时代背景、生活场景和各地的风俗,这是博物学范畴的问题,平时的大量积累是少不了的,更多的是需要想象力。场景里还有景色、天气、建筑、器物等等具体的情况,人物的衣着、器用、疾病、历史。要做好RPG,所面临的总会是很大的课题,大多是资料上没有的,只能靠自己的模拟和想象。而在模拟和想象的同时,也就总会带有自己的理解,也就是说不用担心自己的这篇文章让别人看了好像不是自己写的,有经验的读者和批评家总会从一些蛛丝马迹里找出你的写作痕迹的。
写作痕迹是不可避免的,即便是一个数据表格,也能够从中看出些许那个作者的气质。这也是判断一个作品是否存在抄袭和剽窃的一个很方便的方法。而RPG的写作恰恰是要尽量掩盖自己的写作痕迹,至少要让自己退到重重的幕后,不能让读者一眼就看出来,那样就穿帮了,那样就是扮演得不成功。如果解决这个矛盾?已经有很多人进行过探讨了。有些小说是文章的调子很稳定,即使有RPG内容也是蒙上了一个整个作品的底色,这使整篇作品看上去很统一,很流畅,不突兀。有些小说是利用了大量的写作痕迹,就像在一个犯罪现场留下了大量的证据一样,各种各样的写作痕迹交织在一起,五颜六色的,而RPG的内容就穿插在其中,以假乱真,似有若无,使人不方便捕捉,瞒天过海,混水摸鱼。有些小说的调子很硬,就是很明显的拿出引用的话来,用引号给出来,或者就那么给出来让读者一眼就能看出来,突然的转变一下口气,也是很有阅读乐趣的,这个写作痕迹很大很明显了。另外还有用RPG的写作方法作为一种修辞方法的,本来是自己的话,却要用另外一个人的口气说出来。还有通篇都掩盖自己的写作痕迹,完全让人物自己去动作,这好像是第三人称小说里最常见的。嗯,关键是你对你的这篇小说调子的总体定位是什么样子的,然后再根据自己对所扮演的角色的揣摩深度和角度来确定该如何写才好。
RPG的写作方法在口语中是很常见的,很多人在说话的时候模仿别人都能够做到形神兼备。所以平时利用聊天儿的机会就能够做很多练习,虽然用自己的嘴说别人的话在现实交流中往往会产生误会,而且难免会有些交往上的风险吧。这种恶作剧最好和熟人这么搞,实在不成,还是停留在想象里和笔头上更安全些了。
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